/
← Все проекты
SHEET 32ГАЛЕРЕЯ ХУДОЖНИКА2026

Y · Y Gallery

Тёмная авторская галерея: 1 600 работ и 106 видео в собственном доме, пять ветвей вместо меню, квадратная лупа для мазка и страницы соавторов как отдельные входы.

Y · Y Gallery

Личная галерея художника с 16-летней практикой: около 1 600 работ, 106 видео и десять соавторов переехали с чужого конструктора в собственный дом. Роль студии: концепция, арт-дирекшн, структура, UX/UI, вёрстка и вся моторика взаимодействий.

A — ФИЛЬМ ПО ЭКРАНАМ

Видео-прогулка по экранам: вход, главы-дисциплины, магазин и хранилище.

B — ВВОДНЫЕ
Клиент
Художник: цифровая живопись, фотография, видео-арт, NFT — 16 лет практики
Объём
≈1 600 изображений, 106 видео, 10 приглашённых авторов
Что было
Портфолио на чужом конструкторе: плоский список галерей, чужой домен в путях
Проблема
Клик по проекту открывал не проект, а увеличенную картинку
Задача
Собственный дом для работ, ощущение галереи, сцена соавторам, мост в NFT
Метрика успеха
Время на странице, глубина просмотра, переходы «арт → коллекция»
Ключевая проблема

Работы жили на чужом хостинге в виде ленты. Проект и одиночный кадр выглядели одинаково, имена соавторов были подписями, а не входными точками, NFT-часть существовала отдельно от искусства. Визуально — светлый нейтральный шаблон, одинаковый для тысяч других портфолио: ноль узнаваемости у автора с уникальным позиционированием.

Цели
  1. 01Собственный дом для работ с полным контролем над файлами
  2. 02Ощущение галереи, а не ленты: работа должна дышать
  3. 03Внятная сцена для десяти коллабораторов
  4. 04Мост между арт-разделами и NFT-коллекциями
  5. 05Узнаваемый визуальный язык, который нельзя спутать с шаблоном
  6. 06Структура, где новая коллекция — это данные, а не новая вёрстка
C — ОГРАНИЧЕНИЯ

Ограничения — не оправдание, а аргумент: они объясняют, почему решение выглядит именно так.

  • Материал крайне разнородный: тонкая графика рядом с тёмным кино, глянцем и глитчем.
  • ≈1 600 изображений и 106 видео — страница обязана оставаться лёгкой на мобильном.
  • Часть работ принципиально без названий — лайтбокс должен работать без подписи.
  • Десять соавторов с разным объёмом материала — нужен один масштабируемый шаблон.
  • Мобильный трафик доминирует: проектируем от 390 px, десктоп — расширение.
  • Проект будет расти: данные отделены от вёрстки.
D — КОНЦЕПЦИЯ

«Neon Botany»: рука рисует стебель, машина поджигает его. Сайт устроен как живой организм — из одного тёмного корня растут пять ветвей: NFT, фотография, видео-арт, digital art и mixed media. Ботанические линии связывают залы, неон появляется только там, где есть интерактив.

E — РЕШЕНИЯ И ОБОСНОВАНИЕ

Первый экран: одна работа и живая лоза

4.1

Тёмный вход с одной работой

Задача
За три секунды передать уровень автора.
Ограничение
Разнородная палитра работ: любой цветной фон спорит хотя бы с половиной архива.
Решение
Почти пустая тёмная сцена, крупный титул, одна акцентная работа, живая лоза и бегущая строка «At the Intersection of Physical and Imaginary». Тёмная база — физика зала: стены гасят свет, чтобы светилась работа.
Эффект
Отсутствие выбора на первом экране снимает когнитивную нагрузку: человек не сканирует меню, он входит.

Ветви разделов: превью и метаданные при наведении

4.2

Пять ветвей вместо меню

Задача
Показать пять направлений, которые нельзя выстроить в иерархию.
Ограничение
Обычное меню уравнивает разделы и ничего не рассказывает о содержимом.
Решение
Список ветвей с живым превью справа: наведение подсвечивает строку, меняет изображение и HUD-метаданные раздела.
Эффект
Содержимое зала видно до перехода — меньше слепых кликов, больше глубина просмотра.

Страница автора: медленное проявление блоков

4.3

Медленные появления, 1000–2400 мс

Задача
Задать ритм галереи, а не ленты соцсети.
Ограничение
Быстрые анимации-аттракционы разгоняют скролл и обесценивают работу.
Решение
Элементы проявляются медленно, при попадании в зону видимости, с разными задержками — RoomReveal.
Эффект
Скорость анимации задаёт скорость восприятия: взгляд физически задерживается на работе.

Лайтбокс: чёрный фон и лупа по фрагменту

4.4

Полноэкранный лайтбокс с квадратной лупой

Задача
Показать проработку мазка — то, что обосновывает цену.
Ограничение
На превью фактура не читается, часть работ вообще без названий.
Решение
Просмотр на чёрном во весь экран плюс квадратная лупа с увеличением фрагмента. Подпись рендерится только если она есть.
Эффект
Покупатель сам находит доказательство качества — возражение снимается до того, как прозвучит.

Страница проекта: концепция, серия, бэкстейдж

4.5

Проект как проект, а не как картинка

Задача
Перестать терять историю за одной обложкой.
Ограничение
Раньше клик по проекту открывал просто увеличенное фото.
Решение
Отдельные страницы проектов: концепция, полная серия, бэкстейдж-видео, хлебные крошки и переходы в соседние крылья.
Эффект
Вместо одного клика — сессия. История продаёт работу дороже, чем изображение.

Страница соавтора: био, работы, связи

4.6

Страницы коллабораторов

Задача
Превратить имена соавторов во входы, а не в подписи.
Ограничение
У десяти авторов очень разный объём материала — от четырёх работ до сорока.
Решение
Единый масштабируемый шаблон: био, работы, блок «другие проекты с …» с точечными ссылками, без дублей и тупиков.
Эффект
Десять дополнительных входов на сайт и десять поводов поделиться ссылкой — трафик без бюджета.

Бэкстейдж: видео в потоке страницы

4.7

Бэкстейдж-видео с ленивым запуском

Задача
Оживить залы движением, не убив мобильную загрузку.
Ограничение
106 клипов, которые нельзя грузить одновременно.
Решение
Клип стартует без звука при попадании в кадр, ставится на паузу при уходе, звук — по кнопке; одновременно играет ровно один клип на странице.
Эффект
Движение есть, мобильный трафик цел, страница не проседает по весу.

Адаптив: 390–1920, одна и та же комната

4.8

Та же комната на любом экране

Задача
Сохранить ощущение зала на 390 px.
Ограничение
Мобильный трафик у арт-аудитории доминирует.
Решение
Проектирование от 390 px: та же композиция в колонку, лупа по касанию, тяжёлые эффекты отключаются при prefers-reduced-motion.
Эффект
Мобильный визит доходит до работы и до коллекции так же, как десктопный.
F — ЧТО МЫ СОЗНАТЕЛЬНО НЕ ДЕЛАЛИ
  • ×Не делали светлую тему: она требует ретуши под каждый раздел и снижает восприятие цены.
  • ×Не оставляли ботанику декором — линии работают как навигация.
  • ×Не грузили видео разом и не включали автозвук.
  • ×Не строили меню из пяти равных пунктов — залы не равнозначны по материалу.
  • ×Не разводили искусство и NFT по разным сайтам.
  • ×Не зашивали коллекции в вёрстку — только в данные.
G — ДИЗАЙН-СИСТЕМА

#07090c

Тёмный корень

#111a22

Индиго-стена

#4ade80

Неоновый стебель

#f472b6

Розовая вспышка

#e8e4dd

Музейный свет

Дисплей
Antiqua / высокая антиква
Служебное
Monospace caps
Текст
Grotesque sans
Акценты
Italic antiqua
H — ЭКРАНЫ
Главная: тёмный вход
Титульный кадр: Y · Y Gallery
Ветви разделов
Страница автора
Digital Ascendance: шестнадцать лет цифрового масла
Коллекции, живущие on-chain
Проекты с соавторами
Бэкстейдж и видео-арт
Финальный кадр: цифры архива
Раскладка ключевых экранов
Раскладка залов и коллекций
Лист кейса: от входа до адаптива
I — РЕЗУЛЬТАТ
  • Собственный дом для 1 600 работ и 106 видео без зависимости от чужой платформы
  • Проект стал историей: концепция, серия и бэкстейдж вместо одной картинки
  • Десять страниц соавторов — десять каналов трафика без рекламного бюджета
  • Лупа и чёрный лайтбокс снимают главное возражение покупателя
  • Мост «арт → коллекция» монетизирует уже прогретого зрителя
  • Новая коллекция или автор добавляются одной записью в данных

Проект живёт в сети — можно посмотреть вживую

Смотреть сайт ↗
Следующий проектD&D Records